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骰子战争 2020上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖

【转载】作者:文多历史 2021-4-4
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骰子战争 2020上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖


遐想端游年月“雄姿英才,气吞万里如虎”,现在却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起升降落的遭受未免令人唏嘘。

因限韩令起因无法被挤出海洋市场,在日、美市场也只能偶然刷刷具有感,除了繁中市场“背刺”过中国厂商外再无亮点。

就连本人的“一亩三分地”也一再起火,只能靠着端游IP改编将就守住韩国外乡手游头部市场。

据相识,2020年Q1韩国手游市场的总收入仅为10.97亿美元。

相较于日本38亿美元、美国45.4亿美元,市场规模虽小但照旧位列寰球第4,由于文明的近似性、以及玩家游戏偏好的堆叠,步入手游时期后韩国市场不断都是中国游戏公司出海的优先市场。

近日,GameLook对于韩国市场做了一个汇总剖析,今朝韩国手游市场以Google Play、苹果AppStore跟韩国当地OneStore为最大渠道,Google Play收入盘踞当先地位。

斟酌到韩国手游市场相比日本美国偏小,以及游戏营销跟恒久波动性等问题,咱们以宣布数月后照旧波动在韩国Google Play滞销榜TOP50为尺度,截取了2019年9月——2020年5月阁下的光阴段内在韩国宣布的新游戏,统共发觉10款老手游合乎“解围尺度”。

从成果来看,10款新游中有5款来自韩国、中国4款、美国1款。

但斟酌到代表美国的拳头公司已被腾讯收购,也能看作是中美厂商各占一半。

而在解围产物品类上照旧以韩国市场吃香的MMO、RPG为主。

值得注意的是,这次韩国新游大局部都是原创IP。

韩国厂商也开端解脱“IP依赖”的窘境,靠着题材翻新胜利杀出,与中国厂商在韩国外乡打了一个平分秋色,同时在手艺取舍上,韩国3D MMO比拟广泛的使用了空幻4引擎开发,卖相上风较为凸起。

2020上半年韩国厂商解围产物:5款1.跑跑卡丁车Rush+ (KartRider Rush+)厂商:NEXON有IP,竞速,2020年5月上线《跑跑卡丁车Rush+ 》是对于PC版的完善重现。

在近期上线的游戏中,没有止有竞速与道具战两种经典模式,更有Rush+独占的全新故事模式。

别的,玩家还能与友人在小屋里一同进行迷您游戏,休会愈加丰盛。

2.V4厂商:NEXON无IP,MMORPG,2019年11月上线《V4》是一款采纳空幻4引擎打造的高质量MMORPG手游,可支撑10万以上玩家同时在线。

游戏存在6款没有同战役范例的职业,每个职业都领有2套共10个技巧切换,还参加了必定前提后能够切换为高输出的恶魔模式。

同时,虽然没有是无缝舆图,但《V4》中还具有十分辽阔的地域,玩家可使用传递点或许开启主动模式挪动。

3.A3:Still Alive(A3: )厂商:Netmarble有IP,MMORPG,2020年3月上线《A3: Still Alive》是以2002年的端游为根底开发的MMORPG手游,游戏领有五种职业可供玩家取舍,原作中的抢手脚色也会悉数退场。

同时,在保存RPG弄法的根底上,本作还参加了时下最……

【骰子战争】第三次世界大战,离我们到底有多远?


请您思考一个问题:在将来100年,产生一场殒命人数高出世界生齿1%(约莫7万万人)的和平可能性有多大?我信任,接上去这个谜底必定远远高于您心中所想——13%。

这并没有是什么厌战分子的随口断言,这是一位严正的政治学者,在研讨了从前200年与国际和平无关的数据之后,做出的危险断定,也是对于咱们一切人收回的一次“和平预告”。

俄亥俄州破大学政治学教学Bear Braumoeller(贝尔·布劳米勒)是比年来研讨和平的首要学者,9月他刚刚刚刚出书了关于和平问题的旧书,书名叫做Only the Dead: The Persistence of War in the Modern Age(《唯有殒命:古代和平的速决性》)。

简略来说,这位政治学者想奉告咱们,那便是第三次世界大战随时可能暴发,并会带来更多的殒命,而对于于若何防止这么一场寰球性武装抵触,咱们能做的实在未几,只能依附“随机命运”。

听起来是没有是很吓人?对于于久长处于跟平时代的人们来说,这件事多少乎没有可懂得,以至这样的论断或多或少带有危言耸听的颜色,布劳米勒也说,本人被本人的研讨成果吓到了。

无须置疑,咱们有幸正处在人类汗青上最为跟平的一个时代,但与此同时,咱们这代人也可能因为不见证过残暴和平,正在垂垂得到对于和平的真实感知,而咱们正在阅历的“冗长的跟平”,并没有能成为和平正在消散的证据。

不只是咱们一般人感觉和平产生的可能性减少了,良多学者同样支撑这样的观念。

明天最首要的思惟家之一斯蒂芬·平克,对于于和平产生这件事,就抱有十分乐观的立场。

斯蒂芬·平克《人道中的仁慈天使》 中信出书社·见识城邦,2019年7月出书不论是在他的《人道中的仁慈天使》,仍是最新的《当下的发蒙》这本书中,他都以为在人类汗青上,暴力总体上是浮现降低趋向的,并且咱们人道中蕴含的移情、自制、道德跟感性这些仁慈质量,会束缚咱们的暴力行动,也会辅助咱们克服和平所带来短期好处的诱惑,世界跟平终将是会完成的。

平克在常识界的影响力很大,以是他的观念也疾速普及开来,和平这件事件彷佛变得并不那么值得担忧。

但也有学者没有批准平克的观念。

除了开端就提到的贝尔·布劳米勒,他旧书的观念能够说跟平克完整相反。

另一位在明天同样十分有影响力的思惟家,也是《黑天鹅》这本滞销书的作者纳西姆·尼古拉斯·塔勒布,也间接从统计学的角度指出平克的论证有误,虽然平克援用了数据,但他并不懂得数据,他只不外是事前曾经构成了观念,再用数据跟图表去压服他人接受本人的观念。

雅克-路易·大卫油画《侵夺萨宾妇女》好比平克以为相较汗青,暴力在减少,但塔勒布起首就以为,平克使用的局部汗青数据是有问题的。

在对于和平的汗青数据体系性研讨后,塔勒布跟配合搭档……


【骰子战争】爆冷输给《寄生虫》,这部顶级新片实在太可惜!


一年一度的奥斯卡颁奖仪式,曾经于前天停止。

最佳影片颁给奉俊昊执导的《寄生虫》,让有数影迷惊呼爆冷,并为之欢喜振奋。

但在有些影迷心中,却在为另一部影片觉得遗憾。

由于在此之前,它曾横扫各大颁奖礼,并被视为往年最佳影片的头号种子选手。

即使未能获奖,它仍旧是当之有愧的“无冕之王”——《1917》要怎样形容《1917》呢?起首,这没有是一部靠故事取胜的片子,生怕一个10岁孩童也能等闲清楚它在产生着什么。

《1917》自然带有双重矛盾。

它当然是手艺向片子,在“一镜到底”的概念确破之时,它便是一场手艺冒险。

全剧组都将为这场冒险领取超越一般片子5部的工作量,以实现“全片只有一个镜头”这样一件没有可能的义务。

与此同时,创作者想达致的终极目的倒是“去手艺化”。

他们的所有尽力都要让观众忘怀开麦拉的“具有”,让观众沉迷入配角的第一人称视角,亲临“真实”的一战战场。

与其说这是一部和平大片,没有如说是一部“文艺范惊悚片”。

敌虎帐地“没有知下一秒会产生什么”的窒息感无时无刻没有腐蚀着配角与观众紧绷的神经。

咱们带着顺从、忐忑、惊慌的心境自愿上路,随着配角一起喘气、游弋、奔逃。

在傍边,咱们将历经可怕的火线战壕、命悬一线的敌方陷阱、橘色的暗夜火光、焚烧着的末日教堂、樱花飘飞的河道,置身于影史最残暴而最“美”的战场。

同时,咱们的情绪将随一曲动听的人道之歌游走,这个“冲入敌方解救1600人”的故事闪烁着两个一般一战兵士温情的人道辉煌。

如若《1917》继金球奖最佳片子后再如愿染指奥斯卡,这无疑是属于“影像”、“手艺”与“人道”的成功。

换句话说,这是属于“影像本体”的成功。

“一镜到底”这个摄影技法很容易懂得。

片子从亮屏的那一刻起,到结尾黑场与字幕止,只“没有被任何剪辑的一个长镜头”搞定。

因高明的手艺难度,影史上,“一镜到底”的片子百里挑一。

最闻名的要属《夺魂索》《帝国大厦》《俄罗斯方舟》《鸟人》等。

在这个中,严厉来说,又分为“真一镜到底”与“伪一镜到底”。

前者代表是《俄罗斯方舟》,它是真正的由一个摄影师拿着数码开麦拉持续活动拍摄99分钟而成的片子。

后者代表是《鸟人》,实在它是由多少组“很长的镜头”拼接在一同,给人造成一种“一个镜头拍到底”错觉的片子。

与已拿到奥斯卡最佳影片的《鸟人》一样,《1917》也是“伪一镜到底”。

当然,不论“真”仍是“伪”,对于于大局部观众,那种真实性的分界实在是微不足道的。

小我私家看来,拍“一镜到底”的伎俩没有首要,浮现的成果ok便是好的。

《1917》的浮现多少近是完善的,而它最令我震惊的一点是:它还浮现出一种后古代性的影像。

简略来说,它消解了传统和平片的巨大和平叙事,也没有将眼光对于准剧烈的和平局面,而是执着于从兵士……

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