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中世纪战争 为何西方中世纪的战争,都极富史诗感,而古代中国却如此悲凉?

【转载】作者:文多历史 2021-3-25
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中世纪战争 为何西方中世纪的战争,都极富史诗感,而古代中国却如此悲凉?


信任良多人都有这样的疑难,东方中世纪的良多影视剧或许游戏傍边,咱们能感觉到一种史诗感,可是当咱们回过头来看中国现代时,就会有一些反差很大的违跟感,明明都是一样的现代汗青,为何两者之间却会有如斯大的差异呢?这么说吧,欧洲今人接触和咱们现代的接触完整是两码事,我们现代的汗青傍边,大少数都是老庶民活没有上来了,而后以颠覆过后的旧有王朝为目的,而欧洲人接触却带着很强烈的宗教要素。

现实上咱们都晓得欧洲从古至今都不同一过,而且他们的骨子里也素来不所谓的同一,究竟互相之间的文明差别太大了,他们也没有晓得怎样玩交融,说白了便是玩没有到一块去,以是欧洲人对于于同一这种事件素来不想过。

或许说也有人这么想过,然而却被周围的大环境所影响,终极这件事没有了了之,也便是说在思惟上欧洲人和咱们接触便是两码事。

咱们是为了活上来,他们单纯便是闲着没事干,非要搞点爱与公理之类的标语,而后便是各类王子与公主之间的甘甜故事,又或许说为了心中的公理而战,虽然到如今为止也没有清楚他们的公理是什么,但那句话说的好,心中有公理,和平便是美妙的。

好吧这些话至心有点扯,不外人家便是这么玩的,您没有服没有行,以是问题也就来了,对于于他们来说,本人便是闲着没事干,才会弄点接触之类的事件。

对于于他们讲典礼感很首要,由于他们便是闲着没事才动员了这么多和平,既然是闲进去的缺点,当然要把本人的此次所谓的和平搞得富丽一点。

说白了便是演戏要演全套,不管是服装、道具、仍是人物方面都要尽如人意,让各人一看就感觉这是一场圣战,咱们都是为了神圣的某个使命而战役。

能够说他们从开端接触之前,到战役停止之后,根本上都是在演戏,以是良多骑士才会着装及其富丽,由于对于于他们来讲,这没有是接触,这是艺术。

既然他们是来玩艺术的,以是进场的富丽,另有豪华的配备,另有夸大的演技,这一切的所有都没有能短少的。

就仿佛他们在看角斗场一样,明明只是两个被捉到一同进行决战的仆从,非让他们给整了一出爱恨情仇,说白了就两分钟的戏,却必定要求完善,哪怕个中的一个细节也尽可能的要求没有犯错。

在这样的情形下,东方的中世纪和平就成了他们互相之间取乐的一种方式,对于他们来讲和平这种货色只是本人部下互相打来打去的游戏,而这些贵族们便是坐在高台上看戏的人。

人家为了这场戏破费了大批的款项,当然也愿望看到一出别具一格的史诗级大戏,以是东方中世纪的和平次要以富丽为主,或许说寓目后果为主,必定要让看戏的人感觉到爽,这才是他们的真实目标。

而咱们中国的现代就没有一样的,不论是秦朝的沦亡,仍是东汉的崩盘,又或许是大明的坍毁,都是由于全国的庶民吃没有上饭,将近饿死了……

【中世纪战争】中国人武德不如日耳曼?大数来打脸:春秋战国战争就超中世纪三倍


比来,一个流行的说法是,中国人自古以来就不良好的军事道德,没有能与日耳曼蛮横人相比。

现实上,现代中国事最注定要产生和平的国度。

咱们的先人面对的挑衅比所谓的战役国度多得多。

假如您没有信任我,让咱们看看中世纪跟中国文化的和平统计,看看谁更有资历念叨军事伦理。

中世纪欧洲统共产生了272场和平,每四年产生一次(当然,英法百年和平会很有辅助),其和平也很有特点。

第一是和平规模小,第二是战场上被杀的敌人数目少。

大少数和平是环抱多少个城堡的拔河竞赛。

理查德·狮子心是中世纪英国君主军事伦理的典型,也只打过三次大规模的野战战斗。

他在法国的战役根本上是围攻战。

在欧洲中世纪和平中,有三种特别的平易近族值得一提:法国人、英国人跟意大利人。

只管法国人被网平易近讥笑,但他们是中世纪欧洲军事道德的高峰。

依据英国的统计,在800年间法国加入的185场战斗中,有132场成功,10场平手,43场失利。

法国人的胜率在欧洲最高。

法国人在大局面如百年和平中表示没有佳,但他们仍旧是一个壮大的派系。

这是他们可以盘踞欧洲最丰饶地盘的最好证实。

英国人介入了中世纪最多的和平。

内战期间他们战役的频次跟血腥水平是中世纪和平史上最高的。

在长达32年的玫瑰和平中,他们打了19场大规模的战役,招致高出30%的贵族。

停止后,它是一其中世纪和平的模子。

从中世纪开端,意大利人的和平次要是为了钱。

在中世纪,有16场由贸易纠纷惹起的和平。

只有威尼斯人跟热那亚人之间的PK到达了4。

中世纪被以为是暗中的,没有是由于大规模的和平频仍,而是小规模的战役多少乎天天都在演出,村平易近跟土天子骑士依附这些来发泄他们过剩的能量。

而咱们的先人在年龄战国时代动员了710次和平(咱们没有把汉唐与中世纪相提并论,那太王道了,中国人在年龄战国时代相似于欧洲中世纪的政治实体),并且产生的频次多少乎是一样的。

一年半了。

与暗中的中世纪王国相比,年龄战国时代的先人布满了真正的武德。

年龄战国时代,中国各平易近族之间的和平频次与罗马人类似。

罗马人只举办了400屡次成功典礼。

年龄战国时代的和平并没有老是恐怖的。

中国与意第之间的和平多达281场,占和平总数的35.6%。

即便在15跟16世纪,当欧洲的和平规模大大进步时,欧洲的和平数目跟规模也远远后进于中国。

嘉靖隆庆年间,明军与蒙今人之间暴发了133场和平。

个中,14场生齿高出10万的和平到达14场。

明军也是拿钱的雇佣兵。

因而,西班牙王室遭受了金融危机。

晁也涌现了。

嘉靖当前,明军打了良多仗,烧了良多钱,然而对于外和平根本上是一个盈余的行业,以是明朝不什么海外扩张的希望。

在统一时代,欧洲的情形正好相反。

西班牙人跟葡萄牙人在西方跟美洲获得了宏大的权利。

因而,17世纪东方和平的频次开端减速,并逐步高出西方。

和平是人类……


【中世纪战争】首周销售突破50万,Steam中世纪对战《雷霆一击》试玩


博士前些时分跟各人分享了文章《黑马夺冠,Steam蒲月首周滞销排行TOP7清点》,讲述了由自力工作室 Triternion 开发的中世纪多人对于战游戏《雷霆一击(Mordhau)》在 Steam 上架后浮现黑马之姿,首周贩卖冲破50万,在耳目数6万,击败了《绝地求生》,位列滞销榜榜首。

信任蛮多小搭档曾经切身走入《雷霆一击》的战场,休会到了冷武器对于战的乐趣。

明天,博士就分享一下本人的试玩感受,没玩过的小搭档能够参考:游戏概略《雷霆一击(Mordhau)》是一款由 Triternion 开发的第一人称动作游戏。

这款游戏是采纳空幻4引擎打造的。

“Mordhau”为德文,是一种把剑倒转、手捉住双手大剑刀锋,使用剑柄来作为战槌的战术,次要用以冲击盔甲,而这种剑术也被称为“雷击”。

这也是一种中世纪罕用的剑术。

游戏配景从游戏名字也能够料到进去,《雷霆一击(Mordhau)》的游戏配景是设定在中世纪的。

中世纪的冷武器对于战,不只有刺激血腥的近间隔白刃战,另有投石器等用具的近程战役,这些您都能够在《雷霆一击》中休会到。

金属碰撞声以及兵士的嘶吼声充斥着整个战场,让玩家彷彿真的置身在中世纪的硝烟中。

兵器体系之前相似的游戏,普通会增加电脑兵士,营造出和平的感觉。

《雷霆一击》则间接支撑32vs32的战役!游戏中的兵器品种十分多,除了罕见的刀、枪、剑、戟之外,另有长弓、弩这种的“近程武器”,又或是焚烧弹、烟雾弹、飞斧类的“抛掷武器”,以至另有“陷阱”能够使用。

让博士印象深刻的,竟然另有“琵琶”。

战役体系上述提到的各类各样的兵器,在游戏中的使用都十分“写实”,好比:弓箭蓄力时有分明的晃悠,弹道会有分明的下坠等等。

让玩家大喊过瘾确当然便是近战兵器的爽直感十分的棒,作为遵纪遵法的老庶民,博士在一样平常生涯中多少乎不可能拿起大刀长矛去进行白刃战,只能在游戏中休会一下了。

攻城用具跟进攻工事既然是中世纪冷武器对于战,天然也是有“和平用具”能够使用的。

博士以为《雷霆一击》的战场模仿的细节仍是很杰出的,玩家既能够用投石车、弩炮等进行攻城,也能够工匠锤来配置各类“进攻工事”。

游戏特点有玩家以为《雷霆一击》是写实版的《荣耀战魂》或是强化版的《骑士:中世纪和平》。

博士以为都挺抽象的,尤其是《雷霆一击》同样也是采纳“多种标的目的”的攻打跟抵挡体系,厉害的是:《雷霆一击》不仅是三个标的目的,而是360度,变动更为多样。

相比《荣耀战魂》,《雷霆一击》整体作风愈加写实。

次要问题今朝各人广泛吐槽的便是:效劳器没有太波动,常常婚配没有胜利。

只能靠热心网友自驾效劳器。

整体来看,《雷霆一击》的可玩性仍是没有错的,然而这类战役进程须要依附预判跟考验……

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